Начнём с простого: чем сказка отличается от ролевой игры? Предопределённостью.
Система изначально создавалась с целью избежать расчётов и элементов случайности. А один из редакторов одно время фанател от наруто. И вот бродит он по интернету...и натыкается на ... форумную игру. Сначала она не привлекла его внимания но в разделе "Сила техник" оказалось много элементов которые подсказали ему идею.
Переходим непосредственно к персонажу:
Персонаж может обладать или не обладать нижеприведёнными способностями, которые в свою очередь делятся (...или не делятся? ) на несколько подтипов:
=Стили= - это некоторое подобие техник из Наруто: они имеют стихию и коэффициэнт силы (что-то вроде уровня). Персонаж в праве сказать что он сражается с использованием определённой техники описывая только некоторые особо эффектные удары. Техника не требует (или требует ) каких нибудь компанентов. Она является чем-то вроде состояния в котором персонаж определённо действует.
=Удары= - это некое подобие стиля, но с основным отличием: стиль-это состояние а удар- это действие. Удар- это что-то вроде комбо: он связан ( или не связан ) с движением и применением какого-либо элемента техники.
=Заклинания= - это именно ритуалы а не фаерболы. Фаерболы - выше по списку. Для заклинаний требуется концентрация и неподвижность (теперь точно требуется> ) а так-же какие-либо элементы (здесь не обязательно:) ).
=Особенности= - это постоянные эффекты которые нельзя охарактеризовать предыдущими пунктами. Как то резистент к магии определённого круга или стихии или сопротивление ядам вплоть до способности к мимикрии.
Каждая способность должна быть примерно описана для других персонажей. Внутренние механизмы или внешние проявления - не важно, но желательно - всё.
Некоторые пояснения насчёт стихий:
=Огонь= - импульсивная , быстрая и агрессивная стихия. Огонь наносит много значительных ударов не особо заботясь о точности. Промахи и раны ему не страшны. Он восстанавливается так-же быстро как и умирает.
=Воздух= - это стихия скорости. Воздух наносит много точных ударов, но особой силой они не отличаются. Упругий металл и глухой камень он победить сможет, но против воды и огня его тактика бессильна.
=Метал= - несмотря на его прочность он всё таки уязвим. Он лишь кажется неприступным. Дело в том что его упругость делающая его эфективным против воды имеет ограничения которыми поьзуется воздух, а прочностью пользуется огонь.
=Камень= - это одним словом "Глухая стена". Как не приглядывайся - камень- это единая монолитная структура. Вода и огонь бессильны против него. Скорость или адаптация против него не поможет. Зато против Камня эфективны жёстксть металла и точность воздуха.
=Вода= - стихия перемен. Мелочные атаки огня и воздуха для неё ничто. Но вот